ひとことで言うと
平均845万円×品質重視
ここが魅力
- ゲームを起点にアニメ・漫画・ライツまで展開し、複数職種の専門家と長く育つIPづくりに携われる。
- 公式採用情報の平均年間給与は845万円で、家賃補助や子ども手当、企業型DCなど生活支援も整う。
- 新卒研修、1年間のメンター・トレーナー制度、部署横断の勉強会が専門性とチーム力の向上を支える。
気をつけたい
- 原則出社で、希望タイトルへの配属も保証されないため、勤務地や担当作品の自由度を最優先する場合は確認が必要。
- 品質を妥協せず作り込む文化は、スピードや個人裁量だけを優先したい人には負荷になりうる。
こんな人に
ゲームへの深い関心と職種の専門性を持ち、チームで品質を高め続けることに熱意を注げる人が活きる会社。
企業のいま
事業領域
自社IPを継続運営しながら、多様なエンターテインメントへ横断展開してファンとの接点を広げる。基礎技術研究や海外拠点も活用し、制作とグローバル展開を一体で進める。
海外拠点と現地マーケティング体制を拡充し、モバイルゲームとコンシューマーゲームのグローバル展開を進めている。
- 設立
- 2011年
- 上場
- 非上場
- 本社
- 東京都
- 従業員数
- 1,836名
社風キーワード
「最高のコンテンツを作る会社」を掲げ、細部まで妥協せず、ユーザーのために作り込む姿勢を重視する
みんなの声
※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています
品質とユーザー体験を優先し、細部まで作り込む姿勢が組織に浸透している。立場を問わず改善提案が歓迎される一方、妥協せずやり直す場面もあり、スピードだけを重視する人には厳しさがある。
2025年実績の平均残業は月18.5時間で、口コミ集計では24.8時間、有給消化率76.8%。部署やプロジェクト時期による差はあり、現在は原則出社を前提としている。
半期ごとの目標設定と振り返りが基本で、昇給機会は年2回。成果や事業インパクトが重視される一方、年齢給の色合いや昇進ポストの影響があるという声もある。
正社員には家賃補助、引越し手当、子ども手当、企業型DCなどが用意される。生活と健康を支える制度は多いが、契約社員など雇用形態によって適用範囲が異なるとの指摘がある。
全体研修と職種別研修に加え、1年間のメンター・トレーナー制度、部署横断の勉強会がある。希望は配属判断に使われるが、担当タイトルは確約されず、定期的なジョブローテーションもない。
業績ハイライト
売上高の推移(億円)
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