株式会社Cygames

ITきらきら情熱タイプ

ひとことで言うと

平均845万円×品質重視

平均年間給与845万円平均残業18.5h/月有給消化率76.8%

ここが魅力

  • ゲームを起点にアニメ・漫画・ライツまで展開し、複数職種の専門家と長く育つIPづくりに携われる。
  • 公式採用情報の平均年間給与は845万円で、家賃補助や子ども手当、企業型DCなど生活支援も整う。
  • 新卒研修、1年間のメンター・トレーナー制度、部署横断の勉強会が専門性とチーム力の向上を支える。

気をつけたい

  • 原則出社で、希望タイトルへの配属も保証されないため、勤務地や担当作品の自由度を最優先する場合は確認が必要。
  • 品質を妥協せず作り込む文化は、スピードや個人裁量だけを優先したい人には負荷になりうる。

こんな人に

ゲームへの深い関心と職種の専門性を持ち、チームで品質を高め続けることに熱意を注げる人が活きる会社。

企業のいま

事業領域

モバイルゲームコンシューマーゲームアニメ漫画ライツeスポーツ

自社IPを継続運営しながら、多様なエンターテインメントへ横断展開してファンとの接点を広げる。基礎技術研究や海外拠点も活用し、制作とグローバル展開を一体で進める。

海外拠点と現地マーケティング体制を拡充し、モバイルゲームとコンシューマーゲームのグローバル展開を進めている。

設立
2011年
上場
非上場
本社
東京都
従業員数
1,836名

社風キーワード

「最高のコンテンツを作る会社」を掲げ、細部まで妥協せず、ユーザーのために作り込む姿勢を重視する

専門性評価

みんなの声

※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています

社風・ものづくり

品質とユーザー体験を優先し、細部まで作り込む姿勢が組織に浸透している。立場を問わず改善提案が歓迎される一方、妥協せずやり直す場面もあり、スピードだけを重視する人には厳しさがある。

働き方・休み

2025年実績の平均残業は月18.5時間で、口コミ集計では24.8時間、有給消化率76.8%。部署やプロジェクト時期による差はあり、現在は原則出社を前提としている。

評価・昇給

半期ごとの目標設定と振り返りが基本で、昇給機会は年2回。成果や事業インパクトが重視される一方、年齢給の色合いや昇進ポストの影響があるという声もある。

福利厚生

正社員には家賃補助、引越し手当、子ども手当、企業型DCなどが用意される。生活と健康を支える制度は多いが、契約社員など雇用形態によって適用範囲が異なるとの指摘がある。

育成・キャリア

全体研修と職種別研修に加え、1年間のメンター・トレーナー制度、部署横断の勉強会がある。希望は配属判断に使われるが、担当タイトルは確約されず、定期的なジョブローテーションもない。

業績ハイライト

売上高の推移(億円)

1,3752025