株式会社ユークス

エンタメもくもく開発タイプ

ひとことで言うと

プロレスゲームのニッチ専門職集団・長期定着率の高い開発会社

平均年収565万円平均勤続11.4年残業時間47.7h/月

ここが魅力

  • プログラマ・CGデザイナーなど高度専門職として長期的にスキルを磨ける環境で、平均勤続11.4年と定着率が高い
  • 徒歩圏なら月最大5万円の住宅手当が実質年収を底上げし、大阪・堺という生活コストの低さとの相乗効果がある
  • WWEなどグローバルブランドのゲーム開発に携われる点は、ゲーム開発者としてのポートフォリオに独自の価値を与える

気をつけたい

  • 残業月47.7時間・有給消化率24%と働き方改革の遅れが顕著。プロジェクト終盤の休日出勤を指摘する声が複数ある
  • プロレスゲーム市場の縮小リスクと事業多角化の不確実性があり、長期的な事業安定性に疑問符がつく

こんな人に

ゲーム開発の専門技術を長期的に磨きたい人、プロレスやアクションゲームに情熱を持てる人が活きる会社

企業のいま

事業領域

プロレスゲームライセンスタイトルパチンコ・パチスロソフト

国内外のプロレスゲーム開発を主軸に、海外ライセンスタイトルやパチンコ・パチスロのゲームソフト開発まで幅広く手がける独立系ゲームメーカー

WWEをはじめとするグローバルライセンスタイトルの継続開発と、新規IPへの投資拡大

設立
1993年
上場
東証スタンダード
本社
大阪府
従業員数
333名

社風キーワード

ゲームプログラマ・CGデザイナー・プランナーといった高度専門職が中心。平均勤続11.4年と長期的に専門性を磨ける環境がある

専門性

みんなの声

※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています

働き方・休み

残業は月47.7時間と多く、プロジェクト終盤は休日出勤も頻発する。有給消化率24%は業界内でも低水準。プロジェクト次第でリモートワーク中心になるケースはあり、通勤負担を軽減できる時期もある

福利厚生

住宅手当が会社からの距離に比例して支給され、徒歩圏なら月最大5万円という他社にない制度が大きな強み。退職金・各種保険は一通り揃っているが、社員旅行などはコスト削減で近年は実施されていない

やりがい・成長

プロレスゲームというニッチジャンルで、WEWAなどグローバルブランドのタイトルに携わる経験は唯一無二。専門職としての技術力を長期的に高めたい人にとって、実際に製品として市場に出るゲームを作り続けられる環境は貴重

評価・昇給

みなし残業制度の運用に不透明さがあり、深夜残業代が適切に支払われていないとの指摘も。ディレクター(係長相当)がマネジャー教育なしに評価を行うケースがあり、評価の質・公平性に課題がある

事業・将来性

プロレス衰退期にプロレスゲームを主軸に置き続ける戦略への懸念がある。パチンコ・パチスロ市場の縮小も追い打ちをかけており、新規IP開発や事業多角化への対応が経営課題として意識されている

業績ハイライト

売上高の推移(億円)

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