株式会社カプコン

エンタメもくもく開発タイプ

ひとことで言うと

世界IP×内製技術×成果主義

海外売上比率約9割開発職増加率約24.6%(2021→2025年)

ここが魅力

  • 「バイオハザード」「モンスターハンター」など世界的IPを自社で創出・保有し、内製エンジン「RE ENGINE」による技術優位性でグローバル市場をリードしている。
  • 成果主義に基づく報酬体系を採用しており、連続最高益を更新する成長企業でクリエイターとして高い専門性と報酬水準を追求できる。

気をつけたい

  • 成果主義のプレッシャーが伴うため、評価に対してストレス耐性が求められる。

こんな人に

ゲームへの本気の情熱を持ち、グローバルな舞台で専門性を高めながら成果主義の環境でものづくりに打ち込める人が活きる。

企業のいま

事業領域

デジタルコンテンツ事業アミューズメント施設事業アミューズメント機器事業ライセンス・その他事業

大阪本社の大手ゲームソフトメーカーで、売上の7割超を占めるデジタルコンテンツ事業を中核に、内製ゲームエンジン「RE ENGINE」とワンコンテンツ・マルチユース戦略で北米・欧州を主要市場とするグローバル展開を行う。

開発人員を積極増強し、2021年から2025年にかけて開発職を約24.6%拡大するなど、コンテンツ制作力の強化を加速させている。

設立
1983年
上場
東証プライム
本社
大阪府
従業員数
3,976名

社風キーワード

「バイオハザード」「モンスターハンター」など世界的IPを手がける誇りと、それに見合う業界トップクラスの年収水準。成果が報酬に直結する制度設計により、近年4年間で平均年収が大幅に上昇しており、高い専門性に対して正当に報いる文化がある。

報酬専門性安定性

みんなの声

※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています

年収・給与制度

年俸制でグレードによって年収が決まる仕組み。2022年以降の大幅な賃上げで待遇が急改善し、入社から数年で年収が100万円単位で上がったという声が複数ある。賞与は業績に連動するため振れ幅があり、好調期は手厚い。ただし年俸にみなし残業代(30時間分)が含まれており、実際の平均残業時間(11.4時間)より多く設定されている点は把握しておきたい。

働き方・残業

公式の月間平均残業は11.4時間と低い水準。有給消化率82.8%と取りやすい環境で、育休取得率も高く子育てとの両立を評価する声がある。一方でゲーム開発の特性上、新作リリース前後の納期直前に残業が集中する部門がある。「繁忙期は終電近くまで作業することもある」という経験者の声も存在し、プロジェクト・部署によって体感は大きく異なる。

評価制度・昇給

成果主義が根付いており「頑張った分だけ評価される」「レベル制の評価は分かりやすい」という肯定的な声がある一方、「実力主義と謳っているが実際は年功序列的な面もある」「賞与の振れ幅が大きく不安定」という意見も。近年の制度改定で業績への貢献に応じた報酬還元が増えたと評価される。

やりがい・社風

世界的IPに携わり、自分のデザインやコードが数百万人のユーザーに届くやりがいは唯一無二と感じる社員が多い。「面白いものを作ろうという文化が根付いており、クリエイターとして本質的な仕事に集中できる」「RE ENGINEなど内製技術が高く、技術者として最先端の環境で働ける」という声も。若手の意見が採用されやすい企業文化を評価する意見もある。

部署・プロジェクト間の環境差

3,766名規模の大企業のため、所属する部門や担当プロジェクトによって職場環境・残業時間・雰囲気に大きな差がある。「ヒットタイトルを続けているチームは余裕もあって雰囲気が良い」「苦戦するプロジェクトは殺伐とする」という声があり、選考段階で配属予定部門の雰囲気を確認することが重要とされる。

定着率・長期キャリア

自己都合離職率2.2%(2025年3月期)は大企業平均を大幅に下回る高い定着率。「入社した頃と比べると数百万円年収が変わった」「業績が良いのに社員への還元が少ない会社が多い中、カプコンは年収に反映されている」と長期在籍者が評価する声が多い。ゲームへの本気の情熱を持つ人ほど長く活躍できる環境とされる。

業績ハイライト

売上高の推移(億円)

1,10120221,25920231,52420241,69620251,9542026