株式会社スクウェア・エニックス

エンタメもくもく開発タイプ

ひとことで言うと

世界IP×挑戦文化×職種別採用

月間残業26.2時間有給消化率64.2%2025年新卒採用46名

ここが魅力

  • 「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」など世界的IPを持ち、ゲーム・出版・グッズを横断してコンテンツを展開できる。
  • 想像力、挑戦、先駆け、協業を明確なバリューズとして掲げ、職種別採用と技術・語学研修で専門性を磨ける。

気をつけたい

  • 残業やリモート運用は部門・プロジェクト差が大きく、繁忙期には負荷が集中する。
  • 住宅手当がなく、評価や昇進の納得感は上司・組織によって差があるとの声がある。

こんな人に

エンタテインメントへの感度と専門性を持ち、自ら提案しながら多様な職種の仲間と新しい体験を形にできる人が活きる会社。

企業のいま

事業領域

デジタルエンタテインメント出版ライツ・プロパティ等

ゲーム開発・販売とオンライン運営で培ったIPと制作力を核に、出版作品の映像化やグッズ、音楽などへ展開して、コンテンツの価値を長期的に広げる。

パーパスとバリューズを軸に、既存IPの世界展開と新しいコンテンツ・サービスの創出を進めている。

設立
2008年
上場
非上場(スクウェア・エニックス・ホールディングスの完全子会社)
本社
東京都
従業員数
3,247名

社風キーワード

パーパスに「無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。」を掲げ、既存の枠にとどまらず新しいコンテンツや体験を生み出す姿勢を重視する。

裁量専門性

みんなの声

※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています

社風・人間関係

作品や専門領域へのこだわりを持つ人が多く、発言力と行動力があればやりたいことを提案しやすいという声がある。一方、規模が大きくチーム外との交流は限られやすい。

評価・昇給

年功より実力を重視し、ランクアップには成果と自発的な行動が必要とされる。評価や昇進の納得感は上司や所属プロジェクトに左右されるとの指摘もある。

働き方・休み

有給は比較的取りやすく、リモートとの併用が可能な部署もある。一方、出社重視への変更や繁忙期の残業など、働き方は部門・プロジェクトによる差が大きい。

福利厚生

退職金、確定拠出年金、社員食堂、マッサージルーム、健保サービスなど基本的な制度は揃う。住宅手当がなく、制度の周知や社員食堂の使い勝手を気にする声もある。

キャリア

世界的IPと多様な職種に触れながら専門性を磨ける点が魅力。担当領域や成長機会は配属プロジェクトの影響を受けるため、自ら機会を作る姿勢が重要になる。

業績ハイライト

売上高の推移(億円)

2,1462025