ひとことで言うと
若手裁量×職種別の専門採用
ここが魅力
- 世界的に展開するゲームIPに、プランナー・プログラマ・デザイナー・サウンドなどの専門職として関われる。
- 若手にも裁量と挑戦機会があるとの声があり、専任コーチや3年間の年次研修など育成制度も整っている。
- 年間休日130日、フレックス、最大週2回の在宅勤務、育児・介護支援など働き方を支える制度が幅広い。
気をつけたい
- 残業や職場の雰囲気、評価の納得感はプロジェクト・部署・上司による差が大きい。
- 新卒入社後6か月は原則出社で、現行の公式募集要項には住宅手当の記載がない。
こんな人に
ゲームへの熱意を企画・技術・表現の専門性に落とし込み、変化の速い市場で周囲と協働しながら挑戦を続けられる人が活きる会社。
企業のいま
事業領域
長年培ったゲーム開発力とIPを基盤に、複数のプラットフォームと地域へコンテンツを届け、継続運営とグローバル展開を組み合わせて感動体験を提供する。
世界各地の開発・販売ネットワークを活かし、マルチプラットフォーム・多言語でのグローバル展開を進めている。
- 設立
- 1960年
- 上場
- 非上場(セガサミーホールディングス傘下)
- 本社
- 東京都
- 従業員数
- 2,552名
社風キーワード
「創造は生命×積極進取」を価値観に掲げ、新しい感動体験を生み出す挑戦を重視する。若手にも広い裁量があるという採用情報や、挑戦機会があるという社員の声がある。
みんなの声
※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています
風通しが良く上司と話しやすい、若手にも裁量や挑戦機会があるという声がある。企画コンペや多方面の業務募集など、自ら手を挙げる機会もある一方、挑戦後のフォローは上司やチームによるとの指摘もある。
穏やかでフレンドリーな人が多いとの評価がある反面、事業部ごとの縦割りや部署間交流の少なさも語られている。残業、職場の雰囲気、評価の納得感は配属プロジェクトによって体感差が大きい。
年間休日130日でフレックスと最大週2回の在宅勤務を利用でき、有給消化率の口コミ集計は63.6%。ただし新卒は入社後最低6か月が原則出社で、開発の繁忙期には残業が増える部署もある。
目標や成果を評価へ反映し、業績が良い年は賞与が増えるとの声がある。一方で、評価の運用や昇格機会は所属部門・上司の影響が大きく、透明性や公平感に課題を感じる社員意見も見られる。
育児・介護支援、選択制DC、持株会、保養所、リロクラブなど制度の選択肢は広い。専任コーチと3年間の若手研修も整う一方、住宅手当は現行の公式募集要項に記載がなく、生活支援の重視点によって評価が分かれる。
職種別採用で専門性を磨き、グローバルなゲーム事業へ関われる点にやりがいを感じる声がある。部署変更希望が通るとの意見もあるが、具体的なキャリアマネジメントは現場次第との指摘もあり、自ら機会を取りに行く姿勢が必要。
業績ハイライト
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