ひとことで言うと
音楽×アニメ×IPを束ねるソニー系エンタメ
ここが魅力
- 音楽レーベル・アーティストマネジメントに加え、アニプレックスによるアニメ・IP事業まで抱え、単発ヒットに依存しすぎないクロスメディア展開力がある。
- 私服・個性を歓迎する自由な社風で、直行直帰やコアタイムなしのフレックスなど裁量を持って働ける部署が多い。
気をつけたい
- 音楽・エンタメ業界特有のヒット依存構造があり、リリースやライブなどイベント時は土日出勤・残業が発生しやすい。
- 住宅手当・社宅制度がなく、福利厚生は「特にない」との口コミも複数あり、待遇は年収の高さに比重が寄っている。
こんな人に
エンタメへの熱意だけでなく企画・調整・数字管理まで自走でき、繁閑差の大きい働き方も楽しめる人が活きる会社。
企業のいま
事業領域
単体では株式保有によるグループ経営・管理が中心だが、実際の音楽制作・アーティストマネジメント・アニメ制作・ライブ運営・グッズ展開などはグループ各社が担い、レーベル→ライブ→グッズ→映像→アニメ→ゲーム→海外配信までコンテンツを横断してマネタイズするクロスメディア展開力が強み。
ユニバーサル ミュージックとの合弁会社設立やPeanuts Holdings LLCの持分取得など、音楽単体にとどまらないIP獲得・海外展開への投資を近年強めている。
- 設立
- 1968年
- 上場
- 非上場
- 本社
- 東京都
- 従業員数
- 626名
社風キーワード
営業やプロモーション職は直行直帰が日常で、フレックスタイム制でもコアタイムを設けない部署がある。「基本的には自由な働き方が可能」「個人の裁量に任せられている」という声が複数ある。
みんなの声
※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています
月間残業は調査により30〜52時間程度とばらつきがあり、有給消化率も約50〜68%と口コミにより幅がある。「直行直帰は日常で個人の裁量に任せられている」という声がある一方、「土日にイベントが行われる為、休日は少ない」「エンタメという仕事上、多くの事業系の部署は休日出勤や残業がある」という声も根強い。
エン・カイシャの「実力主義」評価は5点満点中3.2〜3.9程度と中程度〜やや高めで、年功一辺倒ではない。一方で「新卒は5年目くらいまでは賞与に一定の年次的な階段がある」との口コミもあり、若手のうちは年次要素も残るハイブリッドな評価に近い。
住宅手当や社宅制度は無く、「特に目立った福利厚生も無い」という口コミが複数ある一方、ソニーグループ株の持株会、那須・箱根の保養所(1泊3,000円程度)、通勤手当、ソニー製品の社員割引などは利用できる。
私服推奨で個性を大事にする自由な雰囲気があり、「楽しく盛り上がれていて夢に溢れている」という声がある一方、「良くも悪くもドライな社風」という声も見られ、評価は分かれる。面接では熱意だけでなく、具体的な志望動機や他社比較まで問われるしっかりした一面もある。
新卒入社後は本社やグループ各社に配属され、OJTを中心に実務を学ぶ。約20社のグループ会社(レーベル、アーティストマネジメント、アニプレックスなど)を横断した人事異動の仕組みもあり、単一事業に閉じないキャリア形成の機会がある。
ソニーグループ株式会社の完全子会社という資本基盤の安定感がある一方、音楽・エンタメ業界はヒット作の当たり外れに業績が左右されやすい構造的な弱みも抱える。近年はユニバーサル ミュージックとの合弁会社設立やPeanuts Holdings LLCの持分取得など、音楽単体にとどまらないIP・海外展開へ投資を広げている。
業績ハイライト
売上高の推移(億円)
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