株式会社コナミデジタルエンタテインメント

IT・ソフトウェア・通信もくもく開発タイプ

ひとことで言うと

人気IP×専門職採用

従業員数2,102名平均年収598万円月間残業20.8時間有給消化73.1%

ここが魅力

  • 家庭用・モバイルゲーム、カードゲームなど複数領域で、長年蓄積したIPと開発資産を生かしたコンテンツ制作に携われる。
  • プログラマー、デザイナー、プランナーなど職種別採用を行い、OJTと階層別・目的別研修で専門性を磨ける。
  • 賞与は年2回で、制作部門ではプロジェクト成果が利益分配金や評価へ反映される例がある。

気をつけたい

  • 原則出社で、リモートワークや全社的なフレックスを前提にしにくい。
  • 残業と評価の運用はプロジェクト・部署・上司による差が大きいとの声がある。

こんな人に

ゲームやデジタルコンテンツへの専門性を自ら磨き、顧客志向で変化と挑戦を楽しめる人が活きる会社。

企業のいま

事業領域

家庭用ゲームモバイルゲームカードゲームキャラクターグッズ出版アニメーション

長年育てたIPを家庭用、モバイル、カードなど複数の媒体へ展開し、オンライン運営と新作開発を組み合わせて継続的に顧客へ遊びを届ける。

ゲーム制作で培ったCG技術や制作環境を生かすKONAMI animationを設立し、映像制作領域にも取り組んでいる。

設立
2006年
上場
非上場(コナミグループ株式会社の完全子会社)
本社
東京都江東区有明3丁目4番8号
従業員数
2,102名

社風キーワード

お客様を第一に考え、商品・サービスを通じて満足度を高めることを価値基準に置く。

カルチャー評価

みんなの声

※ 公開されている社員クチコミをもとに要約しています

働き方・休み

有給は取りやすいという声が多く、口コミ集計の消化率は73.1%。一方、月間残業は20.8時間で、リリース前の繁忙や働く時間はプロジェクトによる差が大きい。

評価・昇給

グレード制で一定段階までは毎年昇給し、成果が賞与へ反映されるという声がある。上位グレードでは頭打ちになりやすく、評価や昇進の運用には部署・上司による差も指摘される。

福利厚生

確定拠出年金手当、通勤手当、託児費用補助、健康支援などが用意されている。住宅補助や家賃補助は基本的にないとされ、生活支援の厚みを物足りなく感じる声もある。

社風・人間関係

顧客志向、挑戦、変化対応、コンプライアンスを共通の価値基準として掲げる。チームで制作する協働性がある一方、風通しや意思決定の感触は部署ごとに異なるとの声がある。

キャリア

職種別の専門性を磨き、成果次第でリーダーやプロデューサーを目指せる。売上の大きいプロジェクトへの配属が評価や賞与に影響しやすく、キャリア機会にもチーム差がある。

業績ハイライト

売上高の推移(億円)

3,4322026